クイーンアマテラスループについて適当に
こんにちはあるぱです。
今回は密かに練ってたクイーンアマテラスのループデッキについての記事を書いていこうかなと思います。
ブログ更新してないしせっかく形にしたんだしちょうどいいから書こっかなーっと…。
つまり自己満とブログのマンネリ化を防ぐってのがこの記事の主な目的になります!
あ、あとデッキの紹介ですね。
んじゃ早速構築です
どーん!!
はい。こんな感じです。
一応環境みて組んだつもりです。
あ、裏面はゴクガロイザーです。
まずこのデッキの強みと弱みを分かりやすく説明しますね
強み
・D2フィールドからループに入るパターンが多いので妨害されにくい
・センノー以外の踏み倒しメタが効かない
・ジャスキルを通させない受け
・パーツが少ない
このくらいですかね。
弱み
・パーツが揃わない時がある
・センノー
・D2入りのコントロール(ハンデスなど)を取りづらい
・センノー
・単騎ラフルル
このくらいです。パーツ揃えばループデッキは勝ちなのでパーツが揃わない時は仕方がないですよね。
…
あ、後は洗脳センノーがいると回せなくなるところくらいですかね!
次にループに入る盤面です。
これの条件が緩いのも特徴ですね。
場にオールフォーワンとバイケン
墓地にゴクガロイザー
手札にクイーンアマテラス
山札にウェポスorサインと禁術2枚とアゲイン
盾とマナ以外のどこかにホワイトブラックホール
または
場にオールフォーワンとゴクガロイザー
手札にクイーンアマテラス
山札にウェポスorサインと禁術2枚とアゲイン
盾とマナ以外のどこかにホワイトブラックホール
です。
ちなみに禁術1枚とアゲインは墓地に落ちていてもループに入ります。何が言いたいかはわかると思うので深くは掘り下げませんが…。
他にもありますが1番早く出来る盤面はこれかなと思います。
簡単ですよね。この盤面を作ることが出来れば勝ちです。やった!
そしてこの盤面を作りやすくするカードとして今回採用しているのがこのジェリフィというカードです。
これの仕事が結構スゴいんですよ!
盾から出てきたときが1番仕事します
盾割られてこれがトリガーした際に手札からアゲインやゴクガロイザーなどのループパーツを落としながらバイケンを着地させれるんです!んでおまけとしてその数相手クリーチャーの動きを止めれます。
後はオールフォーワン張ってバイケン破壊してクイーンアマテラスを着地させれば終わりです。簡単ですよね!
そいじゃ最後に採用カード数枚の説明をしますね
・エマージェンシータイフーン
もちろんメインは序盤のハンド交換ですが、もう1つの役割として山札を削らずに手札を捨てれるという事で採用しています。ホワイトブラックホールが盾落ちした際に、アゲインループした後メモリーでブライゼを引っ張ってこれで落とします。これによって事故率を最小限に抑えながら盾落ちケア出来るんですよね。
・ウィザードチャージャー
ボンチャは色が確保出来ず使えない可能性があるのと極力禁術や蘇生呪文は墓地に落としたくないので、その辺をボトムに沈められるチャージャーとして採用しています。
これによって先攻をとれば3ターン目バスターにもオールフォーワンが間に合います。
・ウェポスグレイブ
ルソーモンテスはクイーンアマテラスで引っ張ってこれないので、事故る可能性がありますが仕方なくこのカードでゴクガロイザーを蘇生します。
・バイケン
相手の攻撃をエマタイorサイバーチューンorジェリフィまたは唱える呪文によっては禁術で防ぎながらオールフォーワンでクイアマを出す元になるカードです。呪文から出せば単騎も貫通するのでスゴいですよね。ざまぁみろ単騎。
・クイーンアマテラス3枚
クリスタルメモリーがあるので妥協してます。
正直もっと枠が欲しいです。
ループの手順などはスゴく簡単で多少調べればいくらでも出てくると思うので今回は構築についてだらだらと書かせていただきました。
自発でループさせる際は相手によってゴクガロイザーかオールフォーワンのどちらを先に建てるか考えて下さいね。
以上です。
これ以上に強い構築もゴロゴロ転がってると思うので探してみて下さい。
最後まで付き合っていただきありがとうございました!また唐突にブログ書くかもしれませんのでその時はまたよろしくお願いします。
ではでは~!
暇なんでチームPETのメンバー紹介
こんにちはあるぱです
今回は僕が所属してるチームPETという謎の無名組織のメンバーを適当に紹介していこうと思います。
・チームPETとはなんぞ?
簡単に言うと仲良しグループです。正直それだけ。チームって名乗ることでより団結力が生まれるかなー程度の気持ちで作っただけです。たまに情報交換や構築の相談したりなどもしています。一人を除いてはどいつもこいつもテンプレを握れないプレイヤーばかりで常に構築に異物が混入してる。主に大分のカードショップに出没します。
・メンバー紹介
あるぱ/2代目みそおでん
一応チームリーダーって感じです。あと連中のデッキシートを書いたりする書記も担当。一人だけ歳上で良く出会うことが出来たなぁ…と。
ループなどを好んで使いますが他に質のいいのを組むのがいるので担当って感じじゃないです。
よって担当はイメンブーゴ。と、雑用。
最初にチームとか組めたら面白くね?って言ったのは確かこの人。今はDMと少し距離をとってるけどハンデスにおいてはこのチームで右に出るものはいなく店舗大会の優勝回数も多い。メンバーからの信頼も厚くジブにぃがハンデスで勝つだけでチーム全体の士気が上がる。
担当はもちろんハンデス
ダニエル
環境外を好んで使うが「バスターの人」で名が通っちゃってるプレイヤー。ただチーム内での色んなデッキ案は基本これから。プレイングも凄まじく一度したプレイを流れるように巻き戻す(最近気を付けてるらしい)。ろくに殴らない。常に金欠。
担当は主にループやロック
イナズマ/イナイレ
チームのアイドル。環境には入らないであろうファンデッキを量産するプレイヤー。そのいきすぎたファンデッキとして生み出されたのが白緑メタリカ。でもCSの参加回数はチーム2番目と遠征も良くするガチプレイヤー。
担当はファンデッキ
ひっきー
テンプレ大好き。チームのいじられ役。結果残した構築に絶対の信頼を寄せる環境を追う者。今はどんなデッキを組んでいるのか知らないけど基本はどこかの構築そのまんま。口は悪いけど何だかんだで仲間思いな結構いい子。
担当は環境デッキ
クマノミちゃん/みそおでん
チームのムードメーカー。かなり前からDMをしているため知識が膨大で色々なデッキの動きを把握している。その上で環境に合いそうなデッキを握ったりしているが1番は5cコントロール。常に形を変えながら5cを使い続ける。
担当はもちろん5cコントロール
※ここでの担当はこの分野に関しては絶対の信頼を置けるという意味(ひっきーを除く)
ちなみにメンバーはお守りとして全員このスパルタンJをCSなどでは持ち歩いています
不思議な事に皆で持っておくと愛着湧くんですよね
なのでこのカードをレシピに添えながら写真撮ってる変人いたら多分PETの人なので声かけてね
この内容はメンバーには無許可だけど怒られても謝れば多分許してくれるから大丈夫!
それぞれのメンバーの紹介をただするだけの正直誰得な内容になっちゃったけど、メンバーと会ったことある人とかにとっては面白いんじゃないかなとは思いますね笑
こんな感じのチームって程でもない緩いグループですが今後ともよろしくお願いします!
ではでは…
ザウラクロックの構築について…
こんにちはあるぱです
お久しぶりですね
前回のブログにはザウラクロックの構築についてはこれっぽっちも…ではないですがほぼほぼ触れてなかったので今回はその辺について書いていきますね
はい構築です皆さん見飽きましたよね
見飽きたって何ですか!僕は見飽きないです
では構築の紹介と解説にいきますよ
長いです。覚悟は出来ていますか?
フェアリーライフ×4
初動です。最悪3ターン目でもズンドコまで繋がります。ワルスラの2点でトリガーすればそのままズンドコまで繋げれるのでボアロとのシナジーより優先してこの枚数の採用です。
ジャスミン×2
初動です。スズランとは違いズンドコあるとその場で2マナ稼ぎザウラク効果誘発できるのでジャスミンを採用しました。
デスマッチビートル×2
どうなんでしょうねこれ。墓地ソ、成長ダンテ、剣想定です。タンポポを入れてましたがカマスは痛くないですし、ジョーカーズ対策!と言っても焼け石に水なのでこちらを採用です。不利を微不利、微不利を五分くらいにまで持っていけるので間違ってはないと思っています。
クロック×2
最強です。トリガーよりパゴスから。サルトビバイケンからサルトビバウンスしマナからクロック。次のターンタップ中のクリーチャーにクロック特攻からまたサルトビクロックで数ターンもちます。盤面には触れることが出来ないのでロック決まるまでに出てたクリーチャーはこれで対応。
ハヤブサマル×1
忍びの枚数増やすため。カマスのジャスキル防ぎながらカマス消せるので強いですね。
パクリオ×4
これないと不安で不安で仕方ないです。ダイスやバイケン、バスターのハッピーセットから1枚、その他諸々好きなのを引っこ抜きましょう。
ドンドン吸い込むナウ×3
ずっとピン投でしたが出世しました。ズンドコサーチとパクリオの使い回しが主です。これを盾から引くのとサルトビを盾から引くのはほとんど同じことだと思ったのでサルトビ妥協してこの枠を割きました。
サルトビジャイアント×3
NS5なのでズンドコ張った後、一回素でNSするだけで7マナ(イメンのコスト)まで繋がる最強カードです。サルトビバイケン、マナからクロックなど出来ることの幅を大きく広げた1枚です。山1枚の時にこれで引けるのも強いですね。
ズンドコ晴れ舞台×4
キーカード。いかに死にそうでもこれを張ります。このスイッチからイメンとザウラクを出し2枚ドローと2枚ハンデスからターンを開始するパターンが一番多く強いです。状況によっては5マナの状態でパクリオやザウラクを出すことも…。
ザウラクディス×4
キーカード。置いてるだけで置きドロー。イメンがあればハンデスも出来ます。
テラフォーム×2
ロックにかけるためのカード。早めに引いても腐ることが多いので2枚です。腐るとは言っても相手のデッキによっては必要パーツがマナに落ちるまでマナ増やせるのは強い。
バイケン×3
ハンデスケア。サルトビバイケン。シャコから出て敵クリバウンスからズンドコブーストザウラクハンデスによる除去。などなど意外と仕事多いです。ただトップで腐ります。3枚!
龍覇 イメン=ブーゴ
あぁ…カッコいいよぉ…。大好き!大好き!
この子がいないと始まらない!
あぁ…カッコいいよぉ…。大好き!大好き!
シャコ貝×2
置いとけば勝ってます。
マナ落ちはヴェロキボアロスっていうパゴスのもう一個上のやつかズンドコから出しましょう。イメンの次に強いカードです。イメンの方が強いです。調子に乗るなよ。
超次元は簡単に
ボアロアックス
イメンの武器です。このデッキ使ってると2つ目欲しくなります。リスのではないですイメンの武器です。
ジュラピル
シャコマナ落ちもしくはハンデスによりリソース枯らされたときのキーカードです。主に仕事するのは3つ目のジュランクルーガ。
グリーネ
ごくごく希に相手の手札を叩き落とすのに使います。
ファンパイ
これとボアロがあるとグラスパーだと思われて面白いです。それはそれは面白いです。
ハラグロフェスティバル
ル=ピラッジュの下位互換。墳墓避けって事になってます。ジュラピルを入れましょう。
残り2枚は割愛
どうでしたか?何となくどの様なデッキかは想像していただけましたでしょうか?
個人的にはかなり完成形に近い構築だと思ってて満足しちゃってます。はい。
とりあえず思い付く限り書き込んだ感じですが最後まで読んでいただきありがとうございました
また僕の気が向いた時に書くブログを皆さんの気が向いた時に読んでいただけると嬉しいです
ではでは…
福岡CS使用のイメンザウラクロック
こんにちはあるぱです
ブログなんて書くの初めてだし緊張しますねー
今回は福岡csでbest8になったイメンを使用したザウラクロックについて書いていこうかなと思っています。「そんな事よりあの変なロージアについて説明してくれ!」と、思うかもしれませんが嫌です。
今回使用したザウラクロックの構築はこれです
ではなぜこれを握ったかについてですね
1つ目は
「勝てそうなデッキが1つも無かった」からです
まあこれが一番大きくてですね今の所持デッキにアナシャコやドロマーロージアもあるのですがミラーが下手なので最も使い慣れたデッキを握った方がいいかと思いました。
2つ目は
「ジョーカーズが少ないと思った」からです
ジョーカーズが少ないと思ったのはGPの結果から
ジョーカーズだけが本当に重くてジョーカーズだけがキツくてジョーカーズには手も足も出なくてジョーカーズには死んで欲しくてジョーカーズは嫌いです嫌だ。
3つ目はほとんど2つ目と同じなんですが
「環境にあるコントロールデッキのほとんどに勝てる自信があった」からです
アナシャコや卍など近くに握ってるプレイヤーがいなかったので脳内想定に過ぎなかったのですが負ける気がしませんでした。ロージアは無理です。
と、まあ以上の理由で握りました。
結局は母数3番目のジョーカーズにbest8でわからされたんですが…笑
あ、戦績はこんな感じです
もうねTwitterにあげた画像まんまです
ちなみに赤単ビートジョッキーには引き殺されてるので正しくはトータル7-5です単騎も無理何でほいほい引くのさ
スゴい負けてる感じしますが最後のジョーカーズ含めなかったら7-3なので許してくれますよね?
と、まあこんな感じですね
構築についても特に言うことは無いです
ちょっと前までタンポポを入れていましたが今回は成長ダンテを含めた各種踏み倒しデッキにワンチャン作るためにデスマッチ。そして魔道具やロージアのトップ解決をケアする為にテラフォームを入れました。(テラフォの枠はジャスミンとサルトビから1枠ずつ)
以上です。
何かあればコメント下さい。
また僕の気が向いた時に書くブログを皆さんの気が向いた時に読んでいただけると嬉しいです。
ではでは…